
Sumo Digital ha mostrado un nuevo video del desarrollo de Sackboy: A Big Adventure, en el que los integrantes del estudio cuentan cómo ha sido crear este título desde casa.
Dada la situación excepcional, el estudio cuenta que tuvieron que replantearse cómo llevar a cabo la nueva aventura de Sackboy. Joel Smith, director de arte del título, explica como las partes más importantes del desarrollo de un videojuego son la preproducción y el empujón final para ponerlo todo a punto, cuidando hasta el último detalle. “Hacer este trabajo a distancia, lejos del equipo, fue todo un desafío” expresa.
Además de la parte visual, el estudio tuvo que recurrir a estudios de grabación caseros para poder producir los sonidos de los instrumentos y posteriormente mezclarlos en cada uno de los temas, aunque por fortuna pudieron contar con sesiones presenciales de orquesta. Otros grandes retos fueron los elementos online y el desarrollo del modo multijugador, añaden.
En el video también podemos ver varios concept arts inéditos e imágenes de algunos de los desarrolladores en sus propias casas, quienes a pesar de las dificultades están muy orgullosos del resultado final.
Sackboy: A Big Adventure se puede disfrutar en PS4 y PS5, en esta última el juego se aprovecha del sistema de audio espacial 3D Tempest para ofrecer una mayor inmersión.