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Chibig publica un trabajo en el que narran su exitosa aventura en Kickstarter

El estudio busca arrojar un poco de realidad y cercanía al proceso de trabajo en una campaña

Mika and the Witch’s Mountain se coronaba el pasado 4 de marzo como el videojuego español más exitoso en una campaña de Kickstarter, alcanzando la remarcable cifra de 1.300.000 euros recaudados. Con estos datos, el estudio consolida su imagen como uno de los más populares y exitosos dentro de la industria española, y queda claro el interés del público en su nuevo proyecto.

Chibig ha estado trabajando durante las últimas semanas en la elaboración de un documento que detalla el proceso detrás de dicha campaña. En esta publicación, a la que se refieren como post mortem, se busca ofrecer una visión y un análisis más realistas del trabajo que supone llevar a cabo una campaña de estas características, y cómo alcanzar ese nivel de éxito.

«Hemos querido mostrar información detallada de los diferentes aspectos que configuran un Kickstarter para mostrar la realidad tras las grandes cifras, tomando como ejemplo la campaña de Mika. Y lo hemos dividido en tres partes para que resulte más cómodo y fácil de leer«, comenta Abraham Cozar, director de Chibig.

El documento al completo está disponible en la web del estudio para todas aquellas personas interesadas en conocer el mundo de Kickstarter y de este proceso más a fondo, tanto en inglés como en español.

En Mika and the Witch’s Mountain podremos explorar un mundo lleno de simpáticos habitantes mientras acompañamos a la aprendiz de bruja Mika en su viaje para convertirse en una bruja de pleno derecho. Tendremos que completar diversos retos y hacer de repartidora subidos en nuestra escoba voladora mientras hacemos méritos para ascender hasta lo más alto de la montaña. El título se lanzará a lo largo de 2023, aún sin una fecha concreta.

JaviMGarcia

Made in 1992. Graduado en Periodismo, intento de escritor y amante de los videojuegos desde que vi a mi padre completar Resident Evil 2. Me gusta escribir sobre lo que comunican y transmiten los videojuegos. Si no me encuentras, busca la consola más cercana.
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